Despre Wi-Mi

Wide Minds will find eco virtual STEAM solutions towards climate change!

Wi-Mi dorește să promoveze cooperarea virtuală, colaborarea și cultura comunicării între elevi, profesori, școli, asociații și alte părți implicate, pentru a lupta împotriva schimbărilor climatice și pentru a consolida profilurile acestor entități. În plus, Wi-Mi va produce materiale mixte/hibride de învățare, predare și formare și instrumente digitale pentru a dezvolta un mediu STEAM, digital și ecologic, având ca scop îmbunătățirea strategiilor pedagogice în domeniul schimbărilor climatice. Cu noile instrumente digitale, OER-uri și proiecte de știință comunitară (dezvoltate de elevi), Wi-Mi dorește să aducă în școli sentimentul conștientizării acțiunilor și comportamentelor ecologice pentru a-și îmbunătăți cetățenia digitală și ecosistemele la nivel local,dar și  pentru a  acționa în fața schimbărilor climatice.

01/09/2022 -31/05/2025 (33 luni)

Obiective Generale

  1.  Să lupte împotriva schimbărilor climatice prin abordarea STEAM și CSP(Proiecte Științifice Comunitare);

  2. Să promoveze cooperarea virtuală, colaborarea și cultura comunicării între elevi, profesori, școli, asociații și alți participanți;

  3. Să implice elevii în practici științifice, cum ar fi cercetarea, clasificarea, măsurarea, predicția, gândirea sistemică și gândirea critică, în timp ce-și dezvoltă  competențele despre schimbările climatice;

  4. Să producă materiale de predare și formare pentru învățare mixtă/hibridă și instrumente digitale;

  5. Să facă școlile conștiente de ceea ce este nevoie, pentru a-și îmbunătăți cetățenia digitală și ecosistemele;

  6. Să îndrume elevii să identifice efectele schimbărilor climatice în cartierele, orașele și țările lor;

  7. Să-i ajute pe elevi să dezvolte și să aplice abilități ale secolulului 21, cum ar fi: gândirea critică, rezolvarea de probleme, realizarea de predicții, colectarea și analiza datelor, exprimarea de concluzii din dovezi și împărtășirea și comunicarea informațiilor;

  8. Să determine comunitățile să acționeze  față de schimbările climatice și să aibă un impact pozitiv, folosind STEAM și CSP pentru a aborda problema;

  9. Creșterea transformării digitale, pregătirea și dorința pentru a crea un ecosistem de educație digitală în cadrul partenerilor.

Grup țintă

  • Elevii de 10-14 ani;
  • Cadrele didactice ale elevilor cu vârsta cuprinsă între 10-14 ani;
  • Profesori;
  • Municipalități;
  • Companii locale;
  • Prietenii și familiile elevilor;
  • Reprezentanți ai sistemelor școlare publice.