Sobre Wi-Mi

Wide Minds will find eco virtual STEAM solutions towards climate change!

A Wi-Mi pretende promover a cooperação virtual, a colaboração e a cultura de comunicação entre estudantes, professores, escolas, associações e outros multiplicadores para lutar contra as alterações climáticas e fortalecer os perfis destas entidades. Além disso, a Wi-Mi produzirá materiais mistos/híbridos de aprendizagem, ensino e formação e ferramentas digitais para desenvolver um ambiente STEAM, digital e verde para melhorar as melhores práticas na área das alterações climáticas. Com as ferramentas digitais melhoradas, REAs e Projetos de Ciência Comunitária (desenvolvidos por estudantes), a Wi-Mi quer conscientizar as escolas sobre o que é necessário para melhorar a sua cidadania digital e os seus ecossistemas, mesmo dentro dos limites de cada situação local, para tomarem medidas em relação às alterações climáticas.

01/09/2022 -31/05/2025 (33 meses)

Objetivos gerais

  1. Lutar contra as alterações climáticas através da abordagem STEAM e CSP;
  2. Promover a cooperação virtual, a colaboração e a cultura de comunicação entre estudantes, professores, escolas, associações e outros multiplicadores;
  3. Envolver os alunos em práticas científicas, como a realização de pesquisas, classificação, medição, previsão, pensamento sistêmico e pensamento crítico, ao mesmo tempo que constrói conhecimento sobre as mudanças climáticas;
  4. Produzir materiais de ensino e formação de aprendizagem mista/híbrida e ferramentas digitais;
  5. Conscientizar as escolas sobre o que é necessário para melhorar a sua cidadania e ecossistemas digitais;
  6. Levar os alunos a identificar os efeitos das alterações climáticas nos seus bairros, cidades e países;
  7. Ajudar os alunos a desenvolver e aplicar competências do século XXI, como pensamento crítico, resolução de problemas, fazer previsões, recolher e analisar dados, tirar conclusões a partir de evidências e partilhar e comunicar informações;
  8. Liderar as comunidades a tomarem medidas em relação às alterações climáticas e a terem um impacto positivo, utilizando STEAM e CSP para resolver o problema;
  9. Aumentar a transformação digital, a prontidão e a resiliência para criar um ecossistema de educação digital dentro das associações

Grupos-alvo

Alunos de 10 a 14 anos;

Professores de alunos de 10 a 14 anos;

Funcionários;

Municípios;

Empresas locais;

Amigos e familiares dos alunos;